Resiko, Hadiah Dan Optimasi Materia Sistem Kombat Final Fantasy 7 Remake

Resiko, Hadiah Dan Optimasi Materia Sistem Kombat Final Fantasy 7 Remake

Resiko, Hadiah Dan Optimasi Materia Sistem Kombat Final Fantasy 7 Remake

Resiko, Hadiah Dan Optimasi Materia Sistem Kombat Final Fantasy 7 Remake. Game ini menggabungkan pacing kedalam kombat yang memaksa pemain untuk mengikuti resiko dan hadiah setiap action yang dilakukan secara langsung. Walaupun masih memiliki pengalaman yang sama dengan final fantasy 7 asli. Pertarungan di final fantasy 7 remake sekarang membutuhkan pemain untuk memperhatikan kepada semua yang ada dalam lingkungan 3-D. Ketika musuh terbang diatas kepalanya dan menggali bawah tanah harus melakukakn pendekatan dan mengalahkan mereka sebelum mereka dikalahkan. Ini bisa berarti bahwa timing adalah segalany ketika menggunkana satu ability atau spell. Pemain sekarang harus menanggung resiko menggunakan spell berlevel tinggi karena membutuhkan waktu yang lebih lama untuk membaca mantra atau kemampuan kuat seperti infintiy edge. Yang membuat pemain menghabiskan semua ATB bars dan mengeksekusi setelah lama.

Tidak ada yang lebih ditenkankan lebih dari cure materia dan menggunakan magic kedalam potensi penuhnya. Sangat pentung untuk memastikan setiap member memiliki kemampuan untuk dapat mengeluarkan cure, jika tidak cura. Karena ini memiliki kemampuan terbaik untuk melakukan heal pada saat genting. Ditambah lagi ada juga materia langkah yang memberikan bonus pasif ketika dalam pertarungan. Ini berarti bahwa kustomisasi dapat mendorong dan menarik setiap karakter yang menggunakannya dengan magic terbaik dan kemampuan terbaik ditangan mereka.

Hal ini dimana kombat dari final fantasy 7 benar-benar bersinar. Membedakan dengan game sebelumnya yang memaksa pemain hanya berfokus dengan satu karakter saja pada satu waktu. Dan malah mereka mendorong mereka untuk memberikan perintah dan mengontrol tiga pemain sekaligus dalam satu pertarungan. Hal ini menghasilkan kombat yang cukup intense beserta hot swapping dan memberikan hukuman kepada pemain jika terlalu nyaman menggunakan satu karakter saja.Memanfaatkan fitur ini secara baik bisa membuat bos yang terburuk pun menjadi pengalaman yang sangat menarik untuk dicoba. Pemain yang sudah belajar bagaimana mengganti karakter untuk membagi aggro musuh kepada party